Povijest video igara

Izvor: Vidipedija
Skoči na: orijentacija, traži

Tennis For Two (1958), prva video-igra u povijesti

Tennis for Two (1958)

Prvu video igru u povijesti "Tennis for Two", kreirao je 1958. godine američki fizičar William Higinbotham, koristeći osciloskop kao ekran, a prva računalna igra je bila svemirska pucačina za dva igrača Spacewar! iz 1961. godine koju su osmislili studenti Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz i Wayne Wiitanen, implementirajući je na DEC PDP-1 računalo instituta Massachusetts Institute of Technology (MIT), no prva generacija video igara uglavnom se sastojala se od tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igrač ručno upisivao zapovijedi i tako određivao kuda se želi kretati i što želi činiti. Igra je prepoznavala određene komande (riječi) i na njih odgovarala opisima akcija, lokacija, i omogućivala razvoj radnje. Druga generacija video igara predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i igara sa statičnom grafikom. Prva tekstualna avantura bila je Adventure (Crowther and Woods 1976), napravljena 15 godina nakon Spacewara.

Nolan Bushnell i Pong

Nolan Bushnell

Početkom sedamdesetih započinje i era prvih igraćih automata, za što je najviše zaslužan Nolan Bushnell, kreiranjem igre Pong na Arcade automatu (1972). Iste godine Magnavox izbacuje prvu kućnu konzolu Magnavox Odyssey koja omogućuje igranje kućne verzije Ponga na zaslonu TV prijemnika. Među legendarnim igrama s Arcade automata posebno su prihvaćene igre Space Invaders (1978.), te Pac-Man (1980).


Space Invaders (1978)

Space Invaders

Tijekom 1977 godine, nastaju i prva kućna računala - Radio Shack TRS-80, Commodore PET i Apple II, no pravu eru igranja na kućnim računalima započinje Sir Clive Sinclair iz Sinclair Research Ltd, kompanije koja je napravila prvi džepni kalkulator na svijetu, izbacivši na tržište jeftino i minijaturno računalo ZX80 (1980.), nakon čega slijedi ZX81 (1981.), te na kraju ZX Spectrum, na kojemu dolaze neke od najvećih legendi računalnih igara, poput čuvenog platformera Manic Miner. Commodore odlučuje odgovoriti izazovu Spectruma, pa 1982. godine izdaje čuveni Commodore 64, koji donosi veliku tipkovnicu i višekanalni zvučni čip, tzv SID. Godine 1983. izlazi prva animirana videoigra Dragon's Lair, kreirana od nekadašnjeg Disneyevog crtača Dona Blutha, a 1984. kultna svemirska simulacija s implementiranim ekonomskim sustavom – Elite. Godine 1985. Nintendo odlučuje izbaciti tipkovnicu iz računala, nastojeći čim više pojednostaviti igranje, pa na tržište izbacuje NES konzolu, za koju izlaze kultni naslovi The Legend of Zelda, Kid Icarus i Metroid (1987). Iste 1987. godine Commodore izbacuje na tržište čuveni igraći stroj Amiga 500 računalo, koje suvereno vlada tržištem video igara u idućih nekoliko godine.

Doba 3D grafike

Crysis (2007)

Tijekom 1989. Nintendo izdaje prvu handheld (ručnu) konzolu GameBoy, a Intel izbacuje legendarni procesor 80486, omiljenu "četiri-osam-šesticu", kojom započinje era vladavine video igara na PC računalima. Svijet konzola ponovno dobiva svoj zamah 1995. godine, kada Sony izdaje svoju Playstation konzolu (PSX), koja donosi obilje vizualnih efekata, čime direktno utječe na razvoj svih igara za konzole i PC računala. Godine 1996. 3dfx donosi svoju grafičku karticu, takozvani 3D ubrzivač Voodoo Graphics, nakon čega se apsolutna vizualna dominacija ponovno seli na PC računala, za koja hardverska industrija neprestano razvija nova tehnološka rješenja, koja sa zakašnjenjem završavaju i na igraćim konzolama.